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魔兽衰落之后谁能取而代之
发布时间:2008-6-24 9:03:41 发布者: 玩家互联 阅读:

 EQ、EQII、《星际OL》的失败,使欧美大作在中国“叫好不叫做”的观念深入人心,然而,自从《魔兽世界》在中国获得巨大成功,这些欧美产品似乎有了出头之日,一批批欧美大作不停进军国内网游市场,《龙与地下城》、《激战》、《EVE》,纷纷被盛大、九城、光通代理并接连上市。

不仅如此,一批批新作仍在继续想中国涌入,EVE的表现平平并没有停止光通的步伐,《指环王OL》早在去年就被其代理,目前马上就要开测。从《魔兽世界》尝到甜头的九城更是花大价钱签下旗舰工作室的《暗黑之门:伦敦》,蜗牛参与研发的《黑暗与光明》即将和玩家见面,另外欧美新作《战锤OL》、《科南时代》也牵动着不少玩家的眼球。

从种种迹象上看,之前欧美网游在中国“叫好不叫做”的局面似乎已经被彻底改写,事实是否如此,欧美网游在中国玩家心目中的地位是否已经深入人心?

  过后不久,我们马上看到了与之相反的一则消息,《激战》由于玩家稀少被迫停运,这是一款上市之初很多人用来与《魔兽世界》较量的游戏,到游戏关闭前夕,恐怕总人数还不及魔兽世界一个服务器。

然而没过多久4月24日,盛大又有新的消息传出,旗下《龙与地下城》被“无限期暂停”,到现在已经过去将近两个月,仍然毫无进展,我们不得不这样想:是否停止意味着省钱!

 除了某些程度上的运营问题,水土不服现象似乎依旧。这些欧美大作在国外很受欢迎,因为国外玩家追求的不是快速达到最高等级,而是从另一方面享受游戏乐趣,所以可以忍受慢速度的游戏。但中国玩家则偏向于尽可能快的达到最高等级,享受万人崇拜的感觉。而EQ、EQII、激战、龙与地下城等游戏的模式都是不大符合这点的。

但是透过《魔兽世界》成功,欧美网游在中国也并非没有希望,《指环王OL》类似魔兽世界风格画面更加宏伟精致,有着不少的追随者,《暗黑之门:伦敦》其卓越的游戏性更是不容置疑。

  对比未来中国即将上市的国产网游《仙剑OL》、《剑侠3》,以及韩游《苍天》、《Atlantica》、《Aion》欧美网游能否站住阵脚,你怎么认为?

评论1:

  归根到底对一款游戏来说最重要的还是其游戏性,《魔兽世界》在中国站稳脚跟凭借的就是其庞大的系统及优越的游戏性。

  玩家们看好大作也是因为这一点,大作投入大,可玩性内容强,很多玩家早已厌倦了那些抄袭别的游戏的内容或整合几款游戏的特点开发出来后,高调宣传,却没有创意的垃圾游戏。

  只要游戏性好,游戏什么时候都有市场,无论它是2D的还是3D的,最好的例子就是《热血传奇》,到目前为止《热血传奇》还是有很多玩家在玩。

  那么那些大作都能获得成功吗?也不是。因为有的大作只有其虚名没有其内实,一般是这样的情况多。另外的一个原因是水土不符,也许文化差异是避免不了的一个因素。

  《暗黑之门:伦敦》、《指环王OL》、《苍天》、ATLANTICA等欧美、韩游大作目前已经与中国游戏运营商签订代理运营协议,即将在中国运营。

  而这些游戏到底能否在中国获得成功,关键在于其游戏性和其融入性。游戏性好了,玩家们能接受了,游戏还会失败吗?这就是我的观点。

  评论2:

  近些年,韩国游戏进入中国,取得了不错的票房成绩,很多程度上归功于文化背景相近,运营得当,游戏性好,集中了天时、地利、人和的成功因素。

  拿韩国游戏做参照的话,欧美游戏在中国市场似乎不能胜出,除了《魔兽世界》很成功外,还没有其他游戏能超越。但就这个“超越”不是一般的超越,而是越超所有游戏,稳占玩家心中王者地位。可见玩家最认可的还是游戏本身的吸引力。

  中国游戏最大胜算在于人气,很大一部分中国玩家还是力顶中国游戏的。在游戏上,中国游戏似乎也犯了老毛病--复制。从游戏性到收费制度上都是跟风,从众。表现出中国游戏行业的不成熟,不稳定。不成熟总是要向成熟迈进的,中国游戏不妨学学欧美游戏,看看韩国、日本游戏,取其精华,洋为中用,相信中国游戏会像《魔兽世界》那样,超越!

  忘了谈欧美网游能否站住脚?个人认为:能!中国需要欧美游戏!

  评论3:

  本人认为网络游戏本应该无国界,无国籍的。但是根据开发商是来自哪里,其风格肯定不同,以上所述的欧美大作在中国的失败事例,这有两方面的原因,也许产品本身的设计,内容不符中国,可再是运营商的问题。我想,不管哪国的开发商,投入巨资开发一款游戏除了本国内上市外,居然要也走出世界,‘本地化’也是很重要的。要保留原游戏的特点外,已经要进行适合等地风情及玩家喜好的本地化,‘本地化’绝对不是对游戏内容或界面方面文字上的修改,其中的系统及当地玩家喜欢的功能,还有当地流行的因素等加入进去,好让中国玩家更加容易接受游戏,贴近游戏。

  除此之外,欧美游戏在中国运营难,另一个障碍也许是实际运营中开发商和中国运营尚沟通的问题,本人并不了解欧美游戏的运营,但以前在中国运营韩国游戏,韩国作为中国的邻国,都属东方国家,那也韩国游戏的设计理念,以及韩国开发商的工作方式等,与中国运营商有很大的区别,何况是遥远的欧美呢。即使欧美的开发商很想积极地支持中国运营,但他们也并不很了解中国玩家到底需要什么。

  反过来,对待欧美大作,本人想不厚道地说说中国玩家,中国人喜欢什么都本地化,好比把美国开发的电脑操作系统也都进行了‘完全中文化’,这样便于国人理解和记住。

  但游戏毕竟是国外开发的,不能完全以中国的要求去评价,通过欧美游戏,可以了解他们的文化、风格。应该是每个国家的游戏各有各的特点,总之本人认为只要是一款好游戏,只要运营商运营好,外国游戏在中国还是有自己一片蓝天的。

  这样一来,从第一款算起,陆续进入中国的欧美网游中,成功的只有《魔兽世界》,除了《EVE》还在运营,其他均已作废。


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