作者: 高正未
距离星际2的宣传发布已经一年多了,我们已经看到了全部三个种族的样子,看到了新的游戏引擎,看到了很多游戏原画。这一年里还有数不尽的游戏画面,视频采访,每周Q&A的更新,以及成千上万星际迷们的星际问答,但是,暴雪仍对星际2的开发含糊其词。
离暴雪精英赛开幕已经不远,社区里的星际迷们无止境的等待对他们来说犹如恶梦,祈祷这次暴雪能给个确切的发布时间吧。赛事期间,将有来自全球成千上万的爱好者,在第一时间亲手试玩暴雪的游戏。而其他不能参加的星际迷,这次赛事对他们将是一个重要的时刻,而等待他们的可能将是巨大的失望。
在过去的一年里,Karune回答了我们300多个问题。大家向Karune提问,得到了短小但精辟的回答,这当然是件不错是事情,毕竟了胜于无嘛,但我们真正需要的100%是玩家客观的反映。6月27日,世界也许会得到这些东西,但在这之前,我们必需弄清楚一些事,才能知道完全了解广大爱好者们对这次赛事有什么意见。
我最近通过电子邮件和暴雪即时战略游戏社区经理Karune进行交流,问了他下面8个大家对目前的版本最关心的话题。他说:“你提到了很多问题,特别是雷神和医疗运输机。”
现在就让我们来深入讨论这八个问题,来弄清楚为什么在经历了一年的耐心等待后,星际2还是会让你失望。
8.天气条件是如何影响游戏性的 但上世纪90年代中期星际1发行的时候,还没有决定是否把它定位为一款即时战略游戏,但本世纪出《星球大战:帝国战争》这样的游戏找到了一条很好的道路。一些单位在雨中、暴风中、沙尘中和雪中的表现都不一样。他们的视野、攻击距离以及防守战术都会受到影响。而在星际2中,还没有明确的计划要加入这些要素。 Karune说:“开发小组还不能确定能不能准时对游戏加入天气效果。” “游戏准备好时自然也就准备好了。”想想过去一年我们听到暴雪都在说这句话,难道你不觉得他们应该花时间为游戏加入天气效果吗?如果星际2真如宣传所说那样,而且还要获得像前做那样的成功,你们暴雪就应该运用早在06年就发明的这项技术。
7.虫族的色彩和质感
这几乎没什么好说的。目前虫族的色彩和质感很差,暴雪自己也知道这点。就像刚揭晓人族单位和建筑的时候,大家都呼吁要多一点刚硬,少一点浮华,暴雪听取了大家的意见。现在,在数月后我们看到了人族全新的造型,感觉上好多了。而对于虫族,是所有种族中还需要下最多功夫的,Karune也向我保证,虫族的工作“仍在进行中。”新的造型会在6月27日展现给大家吗?这很成问题。
6.虫族不能感染虫族
在几个月前虫族回归的时候,我们很高兴看到了许多熟悉的单位,也对其中的新单位很感兴趣。所有的新单位都为虫族带来了新的战术,其中两个就是感染者和腐蚀者。两个单位都可以感染对方选手的单位和建筑,从而占为己有。但当我们问暴雪虫族能不能感染对方虫族的时候,我们得到的答案是一个大大的“No”。我在邮件中也问了Karune,开发小组是否会对这点做出改变,Karune说:“虫族不能感染其他虫族。”
我在BN的论坛上看到了不下几十个星际迷对虫族感染虫族这点提出了建议。老实讲我真的觉得应该能感染。虫族靠的就是数量和快速散播。他们的单位便宜,不怕消耗,靠数量上的优势就能打败敌人。感染技能就是建立在这种基础特点之上的。为什么虫族对抗虫族就不行了呢?我觉得是开发人员砍掉了在游戏中可能发生的有趣的效果,而加上这个效果会增加新的战术,并且毫无风险。而且就算虫族能感染虫族,游戏还是很有趣,老实点说,这能损失什么呢?
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