越来越多的网络游戏,越来越多的“网游大作”,就如同电影追求大手笔一般,网络游戏也追寻了同样的一个评价标准,越大手笔越被称为大作,而这种称谓就如同一道光环,可以让那些默默无闻的小游戏叫得响亮,然而它更像一个魔咒让众多的网游陷入绝境,最终落得“叫好不叫座”的终场。 到底什么样的网游才称得上“叫好不叫座”呢?中国的网游市场似乎在这个怪圈中循环,一款万众瞩目的欧美游戏大作在刚刚公测还能昙花一现,而等到收费时玩家便作鸟兽散,从《魔剑》到《无尽的任务》,再到《龙与地下城》这些欧美重量级网游都没有逃脱这个怪圈。不仅仅是欧美网游,韩国网游同样没能逃过“叫好不叫座”的魔咒,近两年引入中国的韩国顶级之作再也没能达到早期作品如《传奇》、《奇迹》的高度。《天堂2》、《激战》等无论是在游戏画面还是可玩性上都已经远远超越了当年的《传奇》,但也只是喧嚣热闹一时而已。即使是国产网游,比如《天下贰》号称投资过亿也不得不回炉改造。
而究竟是什么原因导致这种状况,这还是需要听取玩家的意见,而不是厂商或者个人直接解决的,为什么《魔兽世界》能逃脱这个怪圈,这是需要权衡的一个课题。 我们先来看看那些没有逃出怪圈的网游大作,思量一番。
魔剑
作为中国网络游戏公会的发源地,《魔剑》一直是被许多老玩家所怀念。虽然用今天的眼光看《魔剑》的游戏画面不够绚丽,但这款欧美游戏对于不少玩家来说是不可忘怀的经典,然而《魔剑》在中国的运营之路一直都不顺畅,运营代理几经波折,应了那句“叫好不叫座”的老话。
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