女性对游戏的要求之三:精彩感人的剧情 如果说男性玩家沉迷于游戏中高昂的肾上腺素的话,那么女性玩家则沉迷于游戏美好的故事甚至只是一个感人片断,一句深情对白带来的脑内啡,一样是荷尔蒙,两性需要的方向不同罢了。不可否认的是,对于征服游戏本身,女性往往对剧情和人物关系的兴趣更大。 我们愿意用更多时间去考虑人物关系,体会人物性格,哪怕只有几句对白的格斗游戏,我们也能构架出完整的人物关系出来,有时候有想象空间反而更美好。天空上能够细致钻研游戏故事情节的大多是女性,冰MM对DOA情节的总结,最终兵器MM写黑暗行动中人物和二战真实人物的对比是最好的例子。 我个人最典型的经历则是某次在teamxbox论坛上跟人争论Gears of War到底有没有剧情。对方说Gears of War根本就没有剧情可谈,即使有为什么不能用cutscene的方式明明白白写出来?而我则长篇大论的写哪里的对话谈到Dom老婆的事情,哪里的细节暗示Marcus老爹的故事,最后更是说“玩游戏要细心耐心,不要漏掉一个细节”。说完之后,我才发现这样的争论根本就毫无意义。Gears of War情节对于大多数男性玩家来说,给他们大开杀戒提供一个“人类vs兽人”的结构。至于Marcus到底是个什么样人,兽人为什么要进攻人类却是微不足道的次要问题了。 我们会觉得那些跳过剧情对白的人玩通关了还搞不清楚谁是谁的玩家根本就是囫囵吞枣,但是这些玩家也会认为我们专注于这些跟游戏没太大的关系的东西买椟还珠。 所以,就现在的情况来看,最能够吸引女性玩家的就是wii和DS上的游戏,操作简单,画面明亮可爱,尤其是DS独出心裁的开发了不少专门面对女性口味的游戏,比如宠物,时装,下厨等等。虽然这些游戏在广大核心玩家看来简直是不入流,但这至少是个好的开始,说明游戏公司已经渐渐注意到女性作为游戏消费群体的价值。我相信,将来肯定会出现拥有精彩的剧情,有深度的人物,的全性向游戏。不但有穿着暴露的F杯MM,也有温柔体贴的清爽大哥哥。。。可以享受爆头秒杀的乐趣,也可以融入游戏世界体验深层的感动。 女性玩家与主机游戏的恩恩怨怨,归根结底还是回到整个社会对女性需求的认可。早期女权主义者的口号是“everything you can do, I can do better"(你能做的,我能做得更好!),强调男女之间能力,思维方式,和智慧的完全平等。后女权主义者则认为,应该强调男女之间的差异,但是意识到这仅仅是差异,没有好坏之分。比如说,男人比较倾向于理性思维,女性比较倾向于感性思维。在过去总是认为感性思维不如理性思维,所以在女权上就会强调“女性也有很强的理性思维能力”。事实上,这是在以“否认抹煞女性自身特点”从而达到男女平等,让女性和男性一样。当代女权主义则认为“感性思维和理性思维一样有价值,只不过适用于不同的方面。” 这就是强调“你能做得我不能做,但是我能做得你也不能做,这就是我的价值所在”。 说了这些毫无边际的理论,其实是为了说明,或许社会在面对女性对游戏的需求时,不要要求女性改变自己的喜好去适应主机游戏,而是能够认识到女性对于游戏不同的需求而开发一些更加适合女性口味的大型主机游戏。女性的思维方式更喜欢轻松的小游戏,突出故事情节的RPG,合作对抗的网游。女性玩家对于游戏开发商来说,是一片没有开发的处女地。纵观游戏发展,为数不多的几款全性向游戏,比如Pac-Man获得的巨大成功或许能够提醒游戏开发公司,女性对游戏也很感兴趣,只要你生产,我们就会花钱买。 我希望,游戏市场将会变成一个全性向,没有性别区分,只有游戏类别的更加健全的市场;我也希望更多女性能够体验到游戏的神气魔力。