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如何防止国外打金工作室对市场的冲击
发布时间:2008-7-31 8:34:11 发布者: 玩家互联 阅读:

“打金”一直以来都是中国工作室的代名词,但随着网络的全球普及化发展,东南亚等地也逐渐渗透到这个行业中来。前不久越南新闻报道,有越来越多的越南人加入到了一种新兴的“家庭工业”中,也就是我们中国的“打金工作室”。那么这个新兴起的“家庭工业”对我们的“打金工作室”有多大的影响呢?
PK:

        以前就有别的国家在进行工作室的相关业务,最近似乎越来越多特别是东南亚等地,今天我们就来讨论一下这些国外工作室对中国工作室和虚拟交易市场有哪些冲击。

方砖子(虚拟交易业内人士):

        他们来做中国服务器也是赚钱的,说不定是中国人过去招的人搞的,他们人工便宜,最早的工作室不就是韩国人来中国搞的吗?

雨落时分(《科南时代》工作室):

        对于收货商来说,那就是低价收购越南的G就OK了,建议一些收货商和越南那边打好关系,做中间商,工作室也一样——工作室面对的是人员管理不好,那到不如去其糟粕,保留自己的销售网络,把风险转嫁给越南那边,如果有条件可以在越南做个收购网出来。只有这样才可以整顿国内市场,如果让越南有实力去进军国外的话,那越南就开始在这个行业站住脚跟了。

五棵树的森林(虚拟交易行业评论人):

        大部分工作室还没有那个实力,那要求有一定的原始积累。我还是信奉技术第一,不过,国内游戏早就进入微利时代了,越南过来能抢多少生意?他们也只能做代练吧。

雨落时分:

        越南那边英文水平比国内的高,只是他们没实力进军国外市场,有的也只是少数。现在的虚拟交易都是涉外经济,谁的成本压缩得最小,谁就赢得国外市场,不要认为越南人就不行。

淘气(虚拟交易工作室经营者):

        发达国家为什么把工厂建设到发展中国家?还不是劳动力便宜,他们带着先进的技术又用便宜的劳动力降低成本,游戏打币的技术壁垒我感觉没有或者说很小,要想应对其他打金对手,可以从游戏内的经济入手,找到提高技能的技术,或者降低劳动力成本,如果不能就换一个游戏,如果还不能就换一个行业。

雨落时分:

        国内再怎么降低也没办法降低到越南那边的水平。这么说吧,你如果在国内拥有领先的游戏技术,不公开的话那也不见得有利益,因为你在经济上还有个对手就是来自国外的越南,他们的劳动力便宜,另外一条就是在游戏这块位置,他们的素质比国内的高,最起码他们有英语教育。不过越南也有个弱点,他们在电脑上面的硬件投入不会太大,另外在CDK上面的投入也会比较心虚,所以他们也怕封号,如果一张K50美金,他们的成本投入会很大,所以我目前有个灵感就是利用代理服务器做越南的IP,利用越南IP这个跳板引起游戏公司的注意,他们慢慢关注起越南IP,自然会花点时间研究一下解决办法。

①发电机①(虚拟交易精英人士):

        国外工作室的冲击是非常大的,原因有2点:1是工人廉价;2就是工人好找。

圣者

        中国最近几年之所以在虚拟交易方面成为了世界工厂就是因为成本低,如今物价涨势大家也看到了,别说工人,老板都快撑不住了。而东南亚的工作室现在已经起来了,甚至俄罗斯和印度都有工作室,印度英语强、俄罗斯打欧服不封号,这对中国工作室都是冲击。

天睿(虚拟交易业内人士):

        前两年就听说俄罗斯和越南也有工作室,他们的性质是以练号、升级和做任务为主的技术型,打金的好像并不多。

五棵树的森林:

        东南亚地区经济持续萎靡,尤其越南经济已经接近崩溃边缘,当地劳动力寻找新的出路是顺理成章的事情。

淘气:

        想不让他们干是不可能了,我们如果找不到降低成本的方法早晚要玩完,还有打币工作室能有品牌效应吗?

五棵树的森林:

        打币很难产生品牌效应,因为产品没有差异化。

Yu(职业玩家总编):

        我觉得大家现在应该考虑下网络问题,现在在发展中国家,中国的网络优势是非常强大的,印度之所以工作室发展不起来,跟他们当地的网络布局有很大关系,据我所知印度的网络普及率非常低。

[item4u]PK:

        以前俄罗斯等地的网络都不是很发达,但现在已经好多了,各大游戏公司也都纷纷开始向这些地区进行扩展,目前暴雪和EA都要开俄罗斯服了。

圣者:

        已经有不少中国人去俄罗斯开工作室了,俄罗斯虽然是欧洲国家但贫富差距大,吃不上饭的并不少。

腾游业务合作(从事欧美游戏币交易):

        至少两年之内印度、越南、俄罗斯的工作室都不会对国内工作室形成威胁,只要中国的销售商不倒、占住市场份额,国内的工作室就好过。

[item4u]PK:

        应该是对做国服的工作室都会形成威胁,据我所知东南亚等地不但英语不错,汉语也非常好,他们即使做中国游戏也不是不可能的,而且东南亚等地以前是很少代理游戏的,他们玩的游戏一般都是美服和台服,可以说他们进入这两个地区是很容易的。

圣者:

        两年对于网游来讲不短了,一些纯外服网站统计07年以前中国的采购量是80%以上,现在是不到60%。

Yu:

        海外工作室的加入对国内的工作室冲击是肯定有的,但也给业内更多的公司带来了更多的契机。大部分的海外工作室地处亚洲尤其是东南亚,如果东南亚工作室兴起,收益最大的肯定是亚洲人,而在北美和欧洲除了当地的虚拟交易公司,中国公司基本属于独大,现在做的好的工作室和销售网站,在东南亚工作室兴起的同时肯定会投资并且进入当地市场,这时候应该换个角度,就是如何理性的投资越南,就像当初韩国人投资中国工作室一样。

腾游业务合作:

        大家想过没有,东南亚、印度对我们国内工作室的唯一优势就是英语好,人工成本可能也会便宜点,但是,这两点对销售商来讲基本不存在,外来势力要想挤占市场还是需要点时间的,所以现在大家应该想的是怎么提高工作室技术、怎么去适应市场变化。

[item4u]PK:

        我们的技术和硬件方面还是要比他们强的,他们现在做的游戏应该还是剑侠之类的,主流游戏和一线游戏对他们应该还是有一定门槛的,对我们的冲击也不会很大,毕竟我们要比他们更加有经验。

圣者:

        中国工作室不一定非要打币,完全可以去到外国搞投资,建工作室甚至网站。其他国家都是刚刚起步,想办法提高长处吧,中国工作室优势还是不少的,将来很可能还有国外工作室打中国游戏赚钱的,那么将来中国将即是输出国又是输入国。

腾游业务合作:

        去国外发展对中国目前的大多数工作室来讲并不现实,到国外开个工作室问题很多,必须自己要有一定的外语能力和社会应变能力、能不能被所在国接受,换言之被检查能不能搞定,都需要提前考虑,毕竟在国外和在国内不一样。工作室要想长期稳定发展,首先要提高自身竞争能力适应市场变化,最低限度普及和提高员工的外语素质。

编者总结:
        从目前的市场状态来看,国外工作室的发展对国内工作室的影响还是很大的,但事事有好就有坏,国外工作室在冲击国内工作室的同时也给我们带来了一定的契机,并让我们能够更好的发现自己的长处。“祸兮福之所倚,福兮祸之所伏”,凡事还需要我们自己来多加把握!


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