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单机游戏将借暗黑3复兴?
发布时间:2008-7-31 10:18:26 发布者: 玩家互联 阅读:

 龙游天下总裁郦彦卿先生(ALI)一直以游戏产业的观察者与分析师的身份出现,这点,在其Blog中已充分体现(点此进入郦彦卿ALI的博客)。在本届ChinaJoy的最后一天,记者偶遇ALI,与其聊起这次展会的感触,一发而不可收拾。原本的寒暄,居然成为一次深入的讨论,ALI的专访,也在这不经意间,顺利进行。

  今年ChinaJoy非常成功 对行业影响深远

  “许多业内和媒体朋友与我交流,说本届ChinaJoy的人流量不如以往,到场明星也不够多,观众素质也未有改善,可能是受到了E3、TGS、GSTAR的衰减影响。但对此我不并这么看,恰恰我却认为今年是最为成功的一届ChinaJoy,作为一个参展商来说,我获益匪浅!”

 


面对CJ随全球游戏展会走向衰退的观点,ALI持明显的强烈反对态度。

  “首先,随着诸多行业精英组成了此次ChinaJoy的顾问团,各相关论坛水准有显著提高,讨论的针对性和专业化程度得到加强,树立了行业发展的风向标的作用。其次是B2B商务区的加强,此项措施特别促进了国产原创厂商的对外交流通道。龙游天下首次参加ChinaJoy,新产品《征战》就吸引了许多来自中国台湾、欧美及东南亚的运营商的目光,也为公司原创产品‘走出去’打开了便利之门。ChinaJoy为产业发展和游戏外贸层面的贡献价值非常大。”ALI娓娓道来,急于向记者论证其观点。

在本届ChinaJoy上,停止恶性竞争成为了热点话题,版署邬副署长对恶性竞争企业进行了不点名的严厉批评。对此,ALI直接表明了其看法“行业龙头对停止恶性竞争的响应也是本届ChinaJoy的重大成就之一,当然也离开不主管部门的监督和引导。近年来国内游戏产业的蓬勃发展,很大程度上是源于政策。不过要得到可持续的发展,政府部门的监管和调控是至关重要的,韩国游戏产业通过长期积累所获的成功就是最好的证明。”

 网游原创力量不断横向“膨胀”,并非本质加强

  奥运之年,不断有新的原创型网游公司曝光,国产新游的推出频率也大为提升。此次展会上,和龙游天下同为首次参展的原创型公司也有不少,如蓝港、五花马、百游……等等。对于国产原创规模日益壮大的现状,ALI的感觉却并不是那么的乐观。

  “每一年我都很关注原创力量调查,这个调查记录着行业成长的点点滴滴。当然,从‘无’到‘有’,是一个非常让人惊喜的过程,但是不能摆脱同质化弊病的话,很可能就是从‘有’走向‘滥’。” ALI边说边放慢了语速。

稍作沉默,他继续接着话题说,“看起来,网游原创力量在不断的壮大,但这也仅仅只是规模上的‘膨胀’,并非是原创的本质技术实力和创新实力得到了加强,是非良性的!”

  “创新无疑是整个行业都得面临的一个难题,龙游天下也一样,毕竟大家都不想市场上都充斥着只是名称不同的国产仿制品。而且甚至代表国内最高技术水准的3D引擎也并未在这两年内更新换代”ALI说到此,声音稍显沉重。

  在谈到中外研发上的差距时,ALI将其归于两点:对策划艺术的追求,以及引擎技术。

  “在国外,游戏被称为第九艺术,艺术跟商业总有一些矛盾的地方。在中国,往往很多游戏放弃了用户体验的过程,却注重商业的道具销售等环节,玩家用人民币购买体验的快感,这方面跟欧美相比还是有差距的。比如《魔兽世界》先用世界观追求游戏的艺术感就很成功。”

  “另外,在引擎上的差距也显而易见,欧美的单机游戏开发引擎制作水准都很高,我们看到欧美的游戏产品,他们的画面相似度很小。而中国刚好相反,大家多数都是购买国外的引擎,根据引擎进行修改,在图象上很多取巧的方式,所以很多国产网游同质化很严重。”

  据ALI介绍,龙游天下在这两个方面都将加大力度,在研发策划方面追求中国博大精深的历史文化世界观,在引擎方面将更加倾向于共同开发的模式来引进技术,而不会采用单纯的购买。

  不断扩大研发规模 龙游新作年底面市

  ALI指出,网游行业大公司除了必须组建集运营、行销、服务于一体的发行集团之外,其标志还在于是否拥有为其提供充实产品线的Studio(工作室)集群。说得具体点,就是Studio模式。在这方面策略最为丰富和系统、执行意志最为坚定彻底、也是做得最好的公司就是盛大。

   “韩国游戏巨头Nexon、NCsoft就是这么起来的,包括日本许多单机名厂也都是如此。当然,发明此模式的并不是游戏公司,而是创意型娱乐产业的宗师——电影业。所以说,坚持这条路,中国游戏企业才能有希望与国际游戏巨头所媲美!”ALI侃侃而谈。

  ALI还介绍道,龙游天下近期将在成都及华东地区建立两个新的Studio,为龙游产品线充实更多的新元素。此外,年底前还将推出一款酝酿已久、投资巨大的原创新作。

  “风云工作室是我们最为重要的Studio,他们也是国内最早开始研发自主3D引擎的团队之一,也历经过数款实际投入运营产品的洗练,可以说是厚积薄发。《新笑傲江湖》在风云工作室成立之初就开始立项,一直作为团队的灵魂产品而存在,凝聚着所有成功经验,代表着团队的最高水平。我相信肯定会受到玩家的欢迎。”ALI信心满满的说。

  对于《新笑傲江湖》产品本身,ALI除了强调画面引擎上引进了部分国外技术之外,游戏内容上并没有做过多的阐述,“顾名思义,这肯定是一款武侠类的中国风网游。也正是因为游戏名称,可能大家会有所担忧,不过这大可不必。我和昱泉老板关系一直很好,凡事都可以协调,不可能会到‘恶性竞争’的地步。”


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   评论人:玩家互联游客  评论时间:2008-8-1
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