当国内外网游企业都将目光聚焦在中国大陆这块大蛋糕上的时候,有一家公司却独辟蹊径,将欧美当成了自己的主要市场,在短短2年的时间里,他们在已经将6款国产网游推到国外,并且取得了相当不错的成绩。这家公司就是IGG。在Chinajoy期间,多玩游戏网对IGG首席运营官李智祥(Kenny Chan)进行了独家专访,下面就是独家专访的详细内容:
多玩游戏:IGG的主要市场在国外,目前运营的几款游戏都是在国外上线的,能否介绍一下这几款在国外上线的游戏的运营情况呢?比如说在线人数?
陈智祥:从IGG平台的第一款英文版国产游戏在欧美上市至今,我们已同时拥有6款英文版的优秀民族网游在海外运营。平台的注册人数超过600万,玩家遍布世界各个地区。其中, 欧美地区是IGG最重要的市场。
在IGG人的共同努力下, IGG平台已成功打造出三款超过万人同时在线的英文版民族网游: 《Tales of Pirates》, 《Wonderland Online》,《 Angels Online》, 这在欧美网游市场的表现是尤为突出的。在欧美市场,超过万人同时在线的网络游戏并不多见,这与国内动辄上万,几十万,上百万的情况完全不同。

多玩游戏:为何会考虑到在国外运营游戏而不是在国内呢?
陈智祥:IGG之所以选择将中国的优秀网游推向海外,我们的意旨非常清晰: 将优秀的民族网游推向国际,并向世人展示国内现已日趋成熟的网游研发实力和高品质的网游产品。面对海外这样一个多语言文化的市场,我们决定把目标锁定在了网络游戏的发源地--欧美市场,然而欧美市场的发展却落后于亚洲特别是中国的网络游戏市场。但我们发现,这个市场并没有被完全激活,它的潜力很大。欧美的高端玩家习惯了欧美模式,从欧美影视市场中出现的很多以中国文化为背景的电影作品如此卖座可以看出,西方人正在主动地接受中国的文化。国际大环境需要富有多元,民族化特质的元素加入。我们适时的抓住了这个机遇,可以让西方人通过网络游戏这个特殊的载体来了解中国的文化。
多玩游戏:国外网游市场的竞争状况如何?和国内相比哪个更激烈一些?
陈智祥:占据欧美网游市场的, 除了本土和少数国内网游外, 韩国的网游在欧美市场份额中也抢占了很大的席位. 可谓竞争激烈. 据相关数据统计, 每月平均有10款韩国游戏上市欧美, 截至08年, 大致已有100款韩国游戏抢占了欧美市场. 而真正能在国际竞争激烈的环境中存活下来,并持续发展态势良好的网游,少之甚少。与国内的情况相比,我想应该是有过之而无不及。
多玩游戏:目前很多国内游戏公司也开始逐渐注重开拓国外市场,您觉得国内游戏公司开拓国外市场的时候有哪些方面是需要注意的呢?
陈智祥:这就像烹饪一样,存在一个众口难调的问题。无论是哪个地域的玩家,我认为需要尤为注意的主要在两大方面:
一,注重因地治宜,深入了解本土文化和习俗。这对是否将自己的产品深入人心并得到认可非常重要。
二,在需求各异的大环境中,抓准大方向的基调。这不仅能满足大部分玩家的需求和喜好,并且能因势借力,将少数需求与大环境相融合。并且注重少数需求存在的必要性,充分的利用。
这两大方面是最基本也是最重要,最难把握的。我希望我的粗浅建议可以抛砖引玉,大家共同分享宝贵经验。

多玩游戏:在欧美市场,IGG游戏的收费模式是什么样的?为什么采用这样的收费模式?
陈智祥:基本上是采用了目前国内比较流行的免费游戏,道具收费的模式。因为欧美的本土游戏主要还是收费模式,免费加道具收费这种新型的模式还是很受欧美坃家欢迎的。只是用户习惯需要一个培养过程,而且不同国家地区的用户习惯不太一样,但是付费用户所占比例和国内大多数同类型游戏差不多,有的地区这个比例还会更高一些。我们会坚定地将这种收费模式在欧美市场执行下去,让IGG平台成为欧美最好的Free to Play平台。
多玩游戏:这次CJ,IGG将有哪些游戏参展呢?有没有重点展示的产品?
陈智祥:我们目前在国外运营的游戏都将参展,大家会看到《Tales of Pirates》, 《Wonderland Online》,《Angels Online》这些在欧美大受欢迎的网游作品。
多玩游戏:IGG在2008年下半年的主要目标是什么?
陈智祥:在欧美市场更进一步,实现今年的公司目标,同时继续寻找更多更好的民族网游对明年进行布署!其它还将会有一些大动作,希望大家能继续关注我们,谢谢!
IGG简介:

IGG Inc.成立于2005年6月,是一家成长迅速的电子互动娱乐媒体公司, 专业从事于网络游戏以及网络娱乐社区服务,通过互联网络为全球(目前专注欧美地区)网游玩家提供高品质的游戏和服务。在美国旧金山、加拿大、中国内地和香港等地均设有公司。
公司规模正在日趋扩大,业绩增长迅猛,目前在全球已拥有近300名员工,有着年轻向上的企业氛围。平台注册会员超过600万。 玩家覆盖全球,目前主要来自欧美地区
公司旗下的国际平台www.igg.com经过近三年的精心打造,现已成为欧美大型网络游戏市场中最大、最成功的知名品牌之一。
公司发展历程
1、2005年6月,IGG Inc.分别在美国旧金山和中国福州设立公司,开启了民族网络游戏走向欧美市场的大门。
2、2006年5月,我们在欧美市场成功推出了IGG平台的第一款免费MMORPG游戏—Myth War。
3、2006年12月,IGG平台的第二款免费MMORPG游戏——Voyage Century正式推向欧美并成功商业运营。
4、2007年3月,IGG平台的第三款免费MMORPG游戏—— Tales of Pirates 在欧美成功推出,并于同年10月首次突破万人同时在线,在欧美网游市场实现了半年内即超过万人在线的突破。
5、2007年8月,IGG在首轮融资计划中得到全球著名风险投资商IDGVC的青睐,获得了巨额投资。
6、2007年11月15日,在北美著名网游媒体www.mmorpg.com推出的每周北美玩家最喜欢和期待的网游排名中,《Myth War》初次上榜就取到了第四的好成绩。
7、2007年12月,IGG平台的第四款MMORPG游戏——Zu Online开始对外封测。
8、2007年12月,IGG平台推出了第五款MMORPG游戏—— Angels Online
9、2008年3月18日,北美玩家最期待的网游榜单中,《Tales of Pirates》荣耀上榜。
10、2008年5月,IGG平台的第六款游戏——WonderLand Online成功推出,成长迅速,在推出不到三个月的时间即突破了万人同时在线。
运营游戏:
IGG游戏平台目前成功运营着6款英文版国产网络游戏。
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