研究显示2010年是中国网络游戏业利润分水岭,可惜是向下的。
收入持续增长利润持续下降
2007年,又是网络游戏产业丰收的一年。根据IDC和游戏工委联合发布的《2007年中国游戏产业报告》,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年同比增加23%,报告并且预测2012年,中国网络游戏用户将达到8456万,游戏用户将翻一番。2007年的网游市场销售收入达105.7亿元,比2006年同比增长61.5%。对周边产业的带动份额达400多亿元。根据现有的增长速度预测,到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币。
不过,在收入持续上涨的同时,利润率正在调头向下。来自IDC等的预计显示,到2012年,利润率可能下跌至10%左右。
面对如此诱人的市场蛋糕和增长前景,企业和投资者都跃跃欲试,纷纷投入到网游行业大军当中,期望能够分得一杯羹。之前中国出版工作者协会游戏工委发布的关于一份报告显示,2007年收录在案的中国网络游戏研发公司有126家,较之2006年93家有了较大规模的涨幅,33家新增研发公司数量列历届调查之首。
风投对于网游行业也是青睐有佳。2004年,软银亚洲投资4000万美元助盛大登陆美国纳斯达克上市,从中获得了5.6亿美元的回报,14倍的回报率。2007年它又投资完美时空同样在纳斯达克上市,回报率更是高达70多倍,成为业界的“神话”。面对这种“一夜暴富”的成功,吸引了更多风投蜂拥网游行业。根据一项统计,2005年国内共有3家网游企业宣布获得风险投资,投资额为1299万美元;2006年共有5家网游企业宣布获得风险投资,投资额为2100万美元;而截至2007年9月的不完全统计,风险投资对网游企业的投资额达7650万美元。
在风投的助推之下,2007年网游企业掀起了上市风潮,完美时空、巨人、金山、网龙纷纷挂牌上市,而在之前网游产业只有6家是上市公司,其中中华网、网易、搜狐、腾讯都是门户网站,只有盛大和九城是纯粹的网游企业。
大量风投的注入和众多知名企业的上市,使得网游产业显得更加“财大气粗”,呈现一片蓬勃发展之势。
自主研发成助推器
网游产业的快速发展,离不开本土企业的自主研发与创新。
自2000年第一款真正意义的网游《万王之王》出现,中国网游发展已历经8年。在这8年当中,国内网游市场涌现出大批网游企业,著名的有盛大、网易、巨人、金山、完美时空等等。其产值从最初的0.3亿元猛增至2007年的105.7亿元,产业规模以每年超过50%的火箭速度递增。网游公司也从单纯的代理模式,转变为自主研发为主的模式。2007年中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入达68.8亿元人民币,占中国网游市场份额的65.1%,比2006年增长62.3%。
在归结本土网游快速发展的原因时,作为中国网游自主研发一个代表,完美时空方面认为,中国网游产业占据了“天时”和“地利”,即政策环境和市场环境。作为本土网游公司,最了解本土网游市场的情况,而国外网络很容易出现水土不服的情况。
本土网游发展最大也是最天然的优势就是拥有基数庞大的网络游戏用户人群。中国的互联网用户就有2.3个亿,其中过半网民玩过游戏,而比较忠诚的网络游戏玩家已有4千多万。据IDC负责消费电子和游戏研究的高级分析师袁勃介绍,在这个市场上面,我们能够容纳150多个运营商,200多款将近300款游戏同时运行。
如此庞大的玩家基数,给民族网游自主研发提供了肥沃的“土壤”,一款游戏能否成功,一个重要因素就是是否贴近玩家的需求,挖掘用户内心深处的一些特质。网游是一项文化产业,而文化产业需要有一定的文化底蕴和文化认同感。而民族游戏的优势就在这个方面,中国化的创意、中国化的题材、中国化的内涵⋯⋯这些天然的优势是国外游戏研发商所不具备的。
|