文/潜龙
随着魔兽世界在国内的风行,越来越多的国内研发商,开始将游戏研发方向从之前的泡菜网游,向魔兽类网游转变,而有一些研发中的网游,也因为魔兽世界的巨大成功,而尝试将在魔兽世界中被证明有效的一些特色(如副本系统)系统,加入到自己的游戏当中。
于是几乎是一夜之间,国内自主研发的游戏,几乎都或多或少地夹带了WOW的特点,而有些游戏,更是将模仿WOW做为游戏研发的重要部份,甚至也不排除有一些游戏,纯粹地将WOW当做了抄袭的蓝本。
在这诸多的游戏当中,我们从中选取了一些有代表性的游戏,它们或成功,或失败,或给人启示,或开拓出新的发展路线,它们或浮或沉,写就了国产游戏自强的新篇章。
虽然在有些玩家眼中,它们其中的一些只是画虎不成反类犬的失败之作,但当我们仔细去思考这些游戏产生和原因,以及研发过程中的点滴,我们必然会对这些国产游戏致敬,向所有为了国产游戏腾飞的研发人员致敬。
谨此祝愿我们的国产游戏事业,越来越鼎盛。
老考童生——天机OL 据说雍正年间,有一老童生颇有才华,但没有后台,加上性情耿直,不肯送礼给考官,因而乡试十二次都落第。但他仍不灰心,70岁仍去应考。主考官见他白发苍苍,老态龙钟,故意出联戏弄,联文是:上钩为老,下钩为考,老考童生,童生考到老。老童生听后感慨盈怀,心想自己之所以“考到老”,就是因为考官徇私舞弊,一气之下大声吟出下联回敬考官:二人成天,一人成大,天大人情,人情大于天。
考到七十岁,当然算得上是老考童生,而对于现在普遍游戏生命周期只有三年不到的网游快销市场来说,研发超过两年,测试也接近一年的《天机OL》无疑就是网游领域的老考童生。
《天机OL》是渡口科技的产品,2005年初即已立项,并于2006年8月份即已做了第一次公开测试,断断续续的测试进行了接近一年,2007年秋季,《天机OL》仍然在进行测试,并且取得了28组服务器瞬间暴满的良好成绩。
与魔兽世界相比,天机OL应当说只取其神而未取其形,更多的只是有选择性地加入了来自魔兽世界的理念,而没有太多形似的地方。毕竟天机自身的研发周期相对较长,有着太多固有的体系,因此与魔兽世界的相似之处,并不是很多。
有限的相似点,只有来自操作、副本、道具等寥寥几个系统,是所有国产WOW中,原创度最高的游戏之一。
在2007年由ChinaJoy主办方举办的一年一度的金翎奖里,本《天机online》参加角逐“玩家最期待的十大网络游戏、最佳原创网络游戏、最佳3D网络游戏”这三大奖项,并且取得了优秀的成绩。
虽然研发和测试的时间都相对较长,但《天机OL》这个老考童生却因为自己的坚持而取得了优异的成绩,正如故事中的老童生,没有迅速取得成功的原因只是因为客观因素带来的限制,而并非因为游戏品质的欠缺。
而我们也有理由相信,随着游戏市场的不断发展已经取得成功的老考童生,最终会取得更加优异的成绩。
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